"Maka dari itu, diperlukan lebih banyak lagi creative hub di berbagai tempat hingga ke ujung Indonesia. Ini akan membuat anak-anak muda kita mendapatkan tempat berkreasi dan menunjukkan bakat-bakatnya," tuturnya.
Ia mengatakan industri e-sports dari sisi bisnis berkembang signifikan, baik melalui dukungan sponsor maupun kesempatan berkarier.
“Sejumlah instansi pendidikan sudah mulai memasukkan e-sports ke dalam kurikulum maupun kegiatan ekstra kurikuler. Kami yakin industri ini akan berkembang pesat seiring dengan pesatnya kemajuan teknologi," ucapnya.***
Artikel ini telah lebih dulu tayang di: sinarharapan.co
Artikel Terkait
Puan Maharani Bongkar Masalah Utang Whoosh: DPR Akan Usut Tuntas!
Prof Henri Balik Badan Bongkar Rekayasa Gibran Cawapres: Saya Kecewa dengan Jokowi!
Misteri Dewa Luhut di Balik Proyek Whoosh: Rahasia yang Baru Terungkap
Fakta Mengejutkan di Balik Proyek Whoosh: Dugaan Markup Rp 60 Triliun dan Potensi Kerugian Negara